# Как начать играть на SayreX-Requiem

> Важно: в плагине часть поздних путей и эволюций завязана на серверные флаги и ивенты. Это значит, что на конкретном сезоне часть веток может быть временно выключена администрацией.

## 1. Что даёт плагин

* Уникальные стенды и их прокачку через мастерство.
* Отдельные «силы тела»: **Хамон**, **Спин**, **Вампиризм**.
* Мировые ивенты под развитие:
  * Arrow Meteor,
  * Trial of Will,
  * Requiem Trial,
  * Devil’s Palm,
  * Vampiric Lair.
* Несколько поздних путей эволюции:
  * **Arrow Path**,
  * **Requiem Path**,
  * **Corpse Path**,
  * **Relic Path**,
  * **Heaven Path**,
  * **ACT Path**.

## 2. Базовые команды

* `/stand` — главная команда.
* `/stand summon` — призвать стенд.
* `/stand dismiss` — убрать стенд.
* `/stand stats` — посмотреть свои данные.
* `/stand info` и `/stand info advanced` — информация о текущем стенде.
* `/stand mastery` — прогресс мастерства.
* `/stand controls` — управление.
* `/stand pool` — пул/список доступных стендов.
* `/stand evolutions` и `/stand evolutions advanced` — пути эволюции.
* `/stand events` — информация по ивентам.
* `/stand crafts` или `/stand recipes` — крафты плагина.
* `/stand power info` — информация по силам тела.
* `/stand power guide` — как получить Хамон, Спин и Вампиризм.
* `/stand power mode <auto|stand|hamon|spin|vampire|none>` — переключение активного режима силы.
* `/stand power steelball recall` — возврат стальных шаров для Спина.

## 3. Как начать путь со стендом

{% stepper %}
{% step %}

#### Подними достойность

Сначала подними «достойность».
{% endstep %}

{% step %}

#### Проверь пороги

Для прохождения порога нужны:

* **Fighting: 8**,
* **Defense: 6**,
* **Combined Power: 30**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Не рискуй стрелой слишком рано

Режим провала у стрелы выставлен как **death**.\
Иными словами: если ты идёшь на пробуждение рано, риск — просто умереть.
{% endstep %}

{% step %}

#### Действуй по порядку

Практический вывод:

* не трогай стрелу в самом начале вайпа,
* сначала добери базовые статы,
* только потом иди в ивент на стрелу.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

## 4. Как получить стенд

{% stepper %}
{% step %}

#### Следи за Arrow Meteor

Следи за ивентом **Arrow Meteor**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Забери награды

На этом ивенте гарантированно выдаются:

* **Stand Arrow**,
* **Meteor Shard**.

Дополнительно могут выпасть:

* **Worthiness Catalyst**,
* редкий дополнительный **Stand Arrow**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Используй стрелу

Когда ты уже проходишь порог достойности, используй стрелу и пробуждай стенд.
{% endstep %}

{% step %}

#### Сразу проверь базовые команды

После пробуждения сразу открой:

* `/stand info`,
* `/stand controls`,
* `/stand mastery`.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

## 5. Управление стендом

{% stepper %}
{% step %}

#### Призыв

Базовая клавиша призыва по настройкам плагина — **F**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Базовые действия

* Базовая атака — **ЛКМ**.
* Первый навык — **ПКМ**.
* Второй навык — **Shift + ПКМ**.
* Третий навык — **Shift + ЛКМ**.
* Ультимейт — **Shift + Q**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Ограничение по руке

Важное ограничение: для корректного управления требуется **пустая основная рука**. хотя ультимейт требует предмета в руке
{% endstep %}

{% step %}

#### Практический вывод

* не держи меч/инструмент в активной руке, когда играешь от стенда,
* иначе часть управления будет ломаться или работать неудобно.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

## 6. Как качается мастерство стенда

{% stepper %}
{% step %}

#### Пойми лимит

У плагина есть отдельный навык **stand mastery** с максимумом **100 уровней**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Открой ключевые пороги

Ключевые пороги открытия навыков:

* **5 уровень** — открывается 2-й навык,
* **10 уровень** — открывается 3-й навык,
* **20 уровень** — открывается ульта.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Пойми, откуда идёт опыт

По встроенной подсказке опыт идёт так:

* базовая активность даёт мало XP,
* активные навыки дают больше,
* пробуждение даёт бонус,
* эволюции дают крупный бонус.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Значения из справки

Значения из справки плагина:

* база: **+0.5 XP**,
* активное применение: **+3 XP**,
* пробуждение: **+15 / +20 XP**,
* эволюция: **+50 XP**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Дополнительные бонусы

В наградах мастерства также предусмотрены периодические бонусы к:

* **wisdom**,
* **regeneration**,
* **toughness**,
* **synchronicity**,
* **perception**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Рабочий маршрут

Практический маршрут:

* сначала добей **5 mastery** ради второго навыка,
* потом **10 mastery** ради полноценного набора,
* дальше цель минимум **20 mastery**, потому что без ульты билд ещё не раскрыт.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

## 7. Силы тела: как получить и как развивать

### 7.1. Хамон

{% stepper %}
{% step %}

#### Следи за ивентом

Следи за ивентом **Trial of Will**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Забери награду

Награда ивента:

* гарантированно **Hamon Manual**,
* с шансом около **35%** — дополнительный manual.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Получи Хамон

Хамон получается так:

* пережить/пройти **Испытание воли**,
* использовать **Книгу Хамона**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Роль Хамона

* солнечное дыхание,
* ближнее давление,
* режущие линии,
* восстановление темпа.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Кому подходит

* тем, кто любит агрессивный, но не «тяжёлый» ближний бой,
* стендам, которым нужен темп и добивание.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

### 7.2. Спин

{% stepper %}
{% step %}

#### Получи книгу

Спин берётся не через ивент, а через крафт и использование книги.
{% endstep %}

{% step %}

#### Скрафти Книгу Спина

Рецепт **Книги Спина**:

* **Книга + Перо + Пиротехническая звезда**.

Формат рецепта = **shapeless**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Используй книгу

После крафта используй книгу — так открывается Спин.
{% endstep %}

{% step %}

#### Пойми роль Спина

* стальные шары,
* физические траектории,
* давление через дуги,
* защитный ритм.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Оцени стиль ветки

Это самая «техническая» ветка:

* нужна дисциплина по дистанции,
* нужно следить за расходом шаров,
* сильнее раскрывается у игроков с хорошим позиционированием.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

### 7.3. Стальные шары для Спина

{% stepper %}
{% step %}

#### Скрафти шары

Шары крафтятся отдельно.

Рецепт на **2 Steel Ball**:

* **4 железных блока** ромбом вокруг **ока Эндера**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Схема крафта

* верх / низ / лево / право = железный блок,
* центр = око Эндера.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Используй и возвращай шары

Шары расходуются на броски.

Если нужно вернуть шары, используй:

* `/stand power steelball recall`.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

### 7.4. Вампиризм

{% stepper %}
{% step %}

#### Следи за ивентом

Следи за ивентом **Vampiric Lair**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Забери предмет

На нём по наградам могут выпадать **Stone Mask**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Получи вампиризм

путь такой:

* спуститься в **Вампирское логово**,
* использовать **Каменную маску**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Роль вампиризма

* хищный ближний бой,
* заморозка,
* подпитка от урона,
* тяжёлый контроль в мили.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Кому подходит

* тем, кто хочет жёсткий контактный билд,
* стендам, которым не хватает выживаемости или добивания вблизи.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

## 8. Переключение между стендом и силами тела

1. есть режимы:
   * `auto`,
   * `stand`,
   * `hamon`,
   * `spin`,
   * `vampire`,
   * `none`.
2. Команда:
   * `/stand power mode <режим>`.
3. Это нужно, чтобы подстраивать стиль под ситуацию:
   * фарм и мобилизация — один режим,
   * дуэль — другой,
   * рейд/пуш — третий.

## 9. Мировые ивенты и зачем они тебе

### 9.1. Arrow Meteor

{% stepper %}
{% step %}

#### Параметры ивента

* Интервал: **180–300 минут**.
* Длительность: **20 минут**.
* Минимум онлайна: **8 игроков**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Главная цель

* получить **Stand Arrow**,
* стартовать стендовый путь.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

### 9.2. Trial of Will

{% stepper %}
{% step %}

#### Параметры ивента

* Интервал: **210–360 минут**.
* Длительность: **18 минут**.
* Минимум онлайна: **4 игрока**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Главная цель

* взять **Hamon Manual**.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

### 9.3. Devil’s Palm

{% stepper %}
{% step %}

#### Параметры ивента

* Интервал: **300–480 минут**.
* Длительность: **30 минут**.
* Минимум онлайна: **8 игроков**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Награды

Гарантированные награды:

* **Corpse Rib**,
* **Palm Brand**.

Дополнительная награда:

* **Palm Dust**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Зачем нужен

Это важный шаг для **Corpse Path** и связанных поздних путей.
{% endstep %}
{% endstepper %}

### 9.4. Vampiric Lair

{% stepper %}
{% step %}

#### Параметры ивента

* Интервал: **210–360 минут**.
* Длительность: **18 минут**.
* Минимум онлайна: **4 игрока**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Главная цель

* получить **Stone Mask** для вампиризма.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

### 9.5. Requiem Trial

{% stepper %}
{% step %}

#### Параметры ивента

* Интервал: **480–840 минут**.
* Длительность: **25 минут**.
* Минимум онлайна: **12 игроков**.
* Дополнительное условие: минимум **4 awakened players**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Награды

Гарантированные награды:

* **Requiem arrow**,
* **Requiem piece**.

Дополнительная награда:

* **Resonant Experience**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Зачем нужен

Это ключевой ивент для поздней стадии развития.
{% endstep %}
{% endstepper %}

## 10. Пути эволюции и лейтгейм

1. заведены такие категории эволюции:
   * **Stand Arrow / Arrow Path**,
   * **Requiem Path**,
   * **Corpse Path**,
   * **Relic Path**,
   * **Heaven Path**,
   * **ACT Path**.
2. В предметной модели сервера существуют такие ключевые предметы:
   * **Stand Arrow**,
   * **Requiem Arrow / Requiem piece**,
   * **Corpse Rib**,
   * **Left Arm**,
   * **Pelvis**,
   * **Heart**,
   * **Green Baby**,
   * **Heaven Ritual Seal**,
   * **Golden Spin Sigil**.
3. Практический смысл:
   * ранняя стадия — просто получить стенд,
   * средняя стадия — поднять mastery и взять силу тела,
   * поздняя стадия — идти в ивенты и собирать предметы под выбранный путь эволюции.
4. Из-за серверных флагов часть путей может открываться сезонами, а не сразу.

## 11. Рекомендуемые маршруты развития

### 11.1. Надёжный старт для нового игрока

{% stepper %}
{% step %}

#### Подними базовые статы

Подними **Fighting 8 / Defense 6 / Combined Power 30**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Получи стенд

Сходи на **Arrow Meteor** и добудь стенд.
{% endstep %}

{% step %}

#### Подними mastery

Выведи стенд хотя бы на **10 mastery**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Возьми Хамон

После этого бери **Хамон** через Trial of Will.
{% endstep %}

{% step %}

#### Играй от связки

Дальше играй от связки:

* стенд для основы,
* Хамон для темпа и добивания.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Итог

Это самый безопасный и понятный путь.
{% endstep %}
{% endstepper %}

### 11.2. Технический билд через Спин

{% stepper %}
{% step %}

#### Получи стенд

Получи стенд.
{% endstep %}

{% step %}

#### Скрафти Спин

Как можно раньше скрафти **Книгу Спина**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Заготовь шары

Заготовь запас **Steel Ball**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Подними mastery

Выведи mastery до **10–20**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Играй от дистанции

Играй от дистанции, траекторий и контроля пространства.
{% endstep %}

{% step %}

#### Итог

Такой путь хорош для дуэлей и умного кайта.
{% endstep %}
{% endstepper %}

### 11.3. Агрессивный билд через Вампиризм

{% stepper %}
{% step %}

#### Получи стенд

Получи стенд.
{% endstep %}

{% step %}

#### Подними mastery

Подними mastery минимум до **10**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Сходи за Stone Mask

Сходи в **Vampiric Lair** за **Stone Mask**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Переключай режим

Переключай режим в `vampire`, когда нужен жёсткий мили-контакт.
{% endstep %}

{% step %}

#### Итог

Этот путь хорош для:

* захвата темпа,
* размена в упор,
* добивания врага под контролем.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

### 11.4. Выход в лейт

{% stepper %}
{% step %}

#### Начни фармить ивенты

После стабильного мастерства начинай фармить ивенты:

* **Devil’s Palm**,
* **Requiem Trial**.
  {% endstep %}

{% step %}

#### Собирай под конкретную ветку

Собирай предметы не хаотично, а под конкретную ветку.
{% endstep %}

{% step %}

#### Уточняй путь эволюции

Если твой сезон поддерживает высокие эволюции:

* смотри `/stand evolutions`,
* уточняй следующий шаг через `/stand evolutions advanced`.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

## 12. Практические советы

* Не используй стрелу до порога достойности — здесь провал наказывается смертью.
* Стендом удобнее играть с пустой основной рукой.
* Не пытайся сразу бежать в Requiem — сначала раскрой базовый набор навыков.
* Если играешь через Спин, всегда держи запас шаров.
* Если играешь через Вампиризм, думай о ближнем контакте и отходе, а не только о «въезде лицом».
* Хамон — самый дружелюбный путь для первого освоения.
* Поздние ивенты редкие, так что выгоднее готовиться к ним заранее, а не после анонса.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://sayrex.gitbook.io/info/ru/kak-nachat-igrat-na-sayrex-requiem.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
